10月10日游戏大更新透出的门道:为啥你家职业总被削弱?

诶,哥们儿,您说这游戏更新是不是跟俺们天津卫的天气似的,说变就变?前天还猛得不行的职业,今儿个一更新,嘿,直接给您“削”回解放前了!就拿今年10月10号这次更新来说吧,不少玩家一觉醒来发现自个儿苦心经营的职业又被动了刀,世界频道立马炸了锅,那家伙,吐槽的、骂街的、转职的,热闹得跟过年似的。

您还别说,这里面真有讲究。今儿个咱就掰扯掰扯,这更新公告里字面背后的门道,保准儿让您听完后一拍大腿:“噢,原来是这么个理儿!”

一、更新不是乱更新,它得讲究个“平衡术”

您瞅瞅这次更新,暴雪那设计师们可没闲着。死亡骑士的鲜血专精,那个叫“萨莱茵”的技能,伤害提了30%,脏腑之力加成的力量和持续时间也都往上蹿了一截。这明摆着是觉着坦克职业里死骑有点拉胯,给点甜头,让组队时候更多人愿意带。反观恢复萨满,大地祥和减伤效果从5%砍到了3%,酸雨伤害直接降了20%。这手法,像极了俺们楼下修自行车的老王,哪边车胎气不足了,就赶紧给打点气;哪边气太足了,怕它爆胎,就得放掉点。

为啥非得这么折腾?说白了,就是不能让某一个职业或玩法“一家独大”。要是大家都一窝蜂去玩某个特别强势的职业,那游戏里的多样性就没了,跟咱吃饭光啃馒头不就菜一样,忒没劲。所以啊,这更新就像是给一大家子人分蛋糕,得尽量让每个人都觉得差不多公平,虽然永远没法让所有人都完全满意。开发者自己也说了,对野兽控制猎人的调整,就是想让它在单体和群体伤害上的表现更“平稳”。二、您的感觉没错,PvP和PvE就是两码事

经常打战场和竞技场的玩家肯定有体会,同一个技能,在玩家对战(PvP)和打副本(PvE)里的效果可能差老鼻子远了。这次更新更是把这点体现得淋漓尽致。

您比如说法师,火焰专精在PvP里,火球术和灼烧的伤害得到了巨幅提升,炎爆术和点燃也加了伤害。这架势,分明是鼓励法师们在战场里更加活跃地“扔火球”。可另一边,恶魔术士在PvP里,宠物受到的伤害减免提高到了67%,这明显是怕术士的宝宝在混战中被秒,变成“一次性消耗品”。

最搞笑的要数武僧的“大道同归”,之前有个bug没生效,修好了以后开发者一看,哎妈呀,效果太猛了,赶紧又给调低了一点。您说这像不像俺们装修房子,本来设计图画得好好的,结果实际一装,发现吊灯装歪了,赶紧拿梯子上去拧一拧?所以啊,别看PvP和PvE用的是一套技能,但在设计师眼里,那就是两个不同的赛场,平衡的尺子自然也不一样。在副本里横行霸道的技能,到了竞技场可能就得收着点,不然别的玩家就没法玩了。三、玄机藏在套装和英雄天赋里

这次更新,很多职业的强弱变化,秘密都藏在套装效果和英雄天赋的调整上。您要是光盯着基础技能看,可能就觉得“哦,伤害提高了5%”,没啥大感觉。但真正影响玩法和输出的,往往是这些“组合拳”。

狂徒潜行者所有技能伤害提高了4%,斩击又单独提高了6%。您可别小看这几点百分比的提升,配合上合适的套装和天赋,实战中的手感和伤害数字能差出一大截。这就好比俺们做天津麻花,面和得好是基础,但最后炸出来的香不香、脆不脆,还得看火候和手法。

圣骑士的“铸光者”英雄天赋这次改动挺大,像“槌砧战术”的治疗效果范围从5码扩大到了20码,效果还提升了150%。好家伙,这一下子就从“贴身护卫”变成了“远程支援”,整个玩法的思路可能都得变。所以说,看更新公告不能只看个热闹,得学会琢磨这些数字背后带来的玩法上的改变。四、给咱普通玩家的实在建议

说了这么多,咱普通玩家到底该咋整?首先啊,这心态得放平。削弱也好,增强也罢,都是游戏发展的常态,就跟人生有起有落一样。您钟爱的职业被削弱了,别急着骂娘弃坑,不妨研究研究新的天赋点法、技能循环,说不定能发现新大陆。就像俺们天津人常说的,“嘛钱不钱的,乐呵乐呵得了”,游戏嘛,玩得开心最重要。

每次更新后,不妨去训练假人那儿或者低难度副本里试试手,亲自感受一下技能数值和手感的变化。光看公告是纸上谈兵,自己上手练两把,比啥都强。多跟其他玩家交流交流,论坛、贴吧、游戏里的公会,都是好地方。看看别人有啥新套路、新发现,三人行必有我师焉嘛。

总之哩,10月10号这次更新,看似是一堆枯燥的数字加减法,背后其实是游戏开发者对“平衡”二字的不懈追求,尽管这条路充满了挑战和玩家的口水。咱能做的,就是理解这层用意,然后灵活调整自个儿的策略,继续在艾泽拉斯大陆上快意恩仇!得,聊了这么多,也不知道说明白没有。您要是觉得在理,回头游戏里见了面,可得多关照关照咱这个“老玩家”啊!

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